
スーパーロボット大戰 ORIGINAL GENERATION 2
for Using EMU VisualBoyAdvance ver. 1.71以降為
PAR Code / #為建議配合按掣碼使用# / 不建議使用 / 未試
/ 無效?
求戰鬥音樂修改、出機機數增加的金手指
另求追加サイバスター & サイバード機体特殊技能精靈憑依的金手指
MasterCode(PAR) C2D249E2
825D1004 BD147AF9 312CAA77
MC[CodeBreaker] 100007AE 0007 00000000 000A
按掣碼[CB] 72004056 0xyz
x=+1=R +2=L
y=+1=→ +2=← +4=↑ +8=↓
Z=+1=A +2=B +4==SELECT +8=START
遊戲MODE 0201A8BD:0x (0=一般 1=EXハード 2=スペシャル)
CLEAR回數更變 02004070:xx
EXハードMODE武器改造可能 BA3730B4 9FB0A935
完成版圖 0201A8B1:xx {INTERMISSION}
次版圖 0201A8B2:xx
資金 0201A908:0xxxxxxx
總ターン數 0201A8F6:xxxx
ターン 0201A8F4:xx
熟練度 0201A8B6:xx
難易度 0201A8BC:0x (0=易 1=普 2=難)
Top Ace角色 0201A8F8:xx (refer to 人物list,註:要已有該人)
強化パーツ 020040D0:0x0y <+4h>~ 02004178 (x=max數 y=殘數)
shortcut [CB] 420040D0 0x0y 0000002B 0004
強化パーツ減らない E55D39A6 A5C8615A
改造費用 02001BA8:0xxxxxxx
資金不減 865BA41C 8FDB75A5 65DA389A 09D8882C
PP消費 02001B8C:0xxx
PP不減 1459FE2B 7809FEF7 65DA389A 09D8882C
PP減らない 9C4E4462 AB9566CF
角色能力值上昇上限為999
0479C0E0 ED202E67 7FFDE1F4 7DA14B1F A4F10317 06D76C9A 73E345D4 9CD00F99
E27B5386 B6CFED60 192F31CB B0AC40E1 2B27D90F 3AA9BDFC 09D46E63 5819AB3E
機体10段改造可能
HP 0FA1332F DB11775D 358CC2BF 9BFA3518
EN 4532BA60 85F5BD1C 358CC2BF 9BFA3518
運動性 71237BE2 FC8DAED9 358CC2BF 9BFA3518
裝甲 4EA905C8 CD560BA2 358CC2BF 9BFA3518
強化パーツ四個裝備可能 8ADB76F0 34C9C006 DB8C60CD 81FD6AA7
Wゲージ超多(GameShark
v3) 0A226911 B600A261 9A9B720C 2EC339D5
使用Wゲージ為0(GameShark v3) 6DA315B7 3DE916CE 65DA389A 09D8882C
作戰目的更變① 0201A8B1:xx (refer
to 版圖List) {戰埸}
作戰目的更變② 0201A8B4:0x (refer
to 當關的目的...)
熟練度獲得條件出現 0201A8B5:xx (x=00=有 FF=無)
?軍フェイズ更變 0201A8C1:0x (x=0=味方 1=敵方)
*1 鎖定數值為00的話,ターン數不會加……
*2 在敵行動時把數值鎖定為00會有問題(解決方法:在戰孝e面才ON)
*3 如在自方行動時數值改為00以外,不固定數值的話 → 快速過1ターン
軍屬控制 (x=0=玩家 1=電腦)
味方 0201A8C4:0x
敵方 0201A8C5:0x
NPC黃軍 0201A8C6:0x
顏色更變 (x=0=藍 1=紅 2=黃 3=綠 4=黑)
味方 0201A8C8:0x
敵方 0201A8C9:0x
NPC黃軍 0201A8CA:0x
自己攻擊自己可能 0201A8CC:01
出擊機數 0201A924:xx
#HP Damage
攻 020094A8:xxxxxxxx 援助攻擊 020094C4:xxxxxxxx 反 020094E0:xxxxxxxx
#EN Damage
攻擊 020094AC:xxxx 援助攻擊 020094C8:xxxx 反 020094E4:xxxx
#使對方氣力下降
攻擊 020094B2:xx 援助攻擊 020094CE:xx 反 020094EA:xx
#使對方SP下降
攻擊 020094B4:xx 援助攻擊 020094D0:xx 反 020094EC:xx
全機首樣武器 <次樣+28h>
使用可能 0201FB34:02
顯示必要EN/氣力不足 0201FB36:0x (+1h=氣力 +2h=EN)射程 0201FB46:yyxx (yy=最遠 xx=最近)
武器類型(攻擊畫面) 0201FB48:xxxx (refer to 武器種類List)
命中 0201FB4C:xx
クリティカル 0201FB4E:xx
攻擊力 0201FB50:xxxx
EN消費 0201FB52:xxxx
必要氣力 0201FB54:xxxx
地型適性 0201FB56:zzyyxxww (w=字 x=海 y=陸 z=空)
? 0201FB58:08xxxxx0 (x=武器名稱關連?)
#戰後獲得資金
(自TURN) 02001BC8:xxxx (敵TURN) 02001BF0:xxxx
戰後資金MAX 8521885F
97FAFE2B FDC67DFE 5DAB6BEB
#戰後獲得EXP
(自TURN) 02001BCC:xxxx (サブパイロット)02001BD4:xxxx
(敵TURN) 02001BF4:xxxx
#戰後獲得PP
(自TURN) 02001BD0:xxxx (敵TURN) 02001BF8:xxxx
戰後LV & PP
MAX 083226CE CFED2316 A5B984D6 FA7B7CF5
敵倒せば、資金MAX 38172ED7 240F6FB4
貰えるEXP襤でMAX 13F5FC95 AAF8BC44
敵倒せば、PPポイントMAX B7F0D6A6 FB33E97D
LV up後能力MAX(GameShark
v3)
SP 672DC7F4 B4148363 65DA389A 09D8882C
格 9181132E 9267D2F6 65DA389A 09D8882C
射 ADD7C510 1CFCC2EF 65DA389A 09D8882C
命中 2B7648E8 5C22A669 65DA389A 09D8882C
回避 6774AAC4 6EA74346 65DA389A 09D8882C
防御 EC6330F1 DA0CDED0 65DA389A 09D8882C
技量 9B01723B 7E4E5E51 65DA389A 09D8882C
SP不減 68BE347D C8CEA2F9 65DA389A 09D8882C
精神ポイント減らない 33752860 0B1342C6
EN不減 315FD6F8 3AB05C9A 65DA389A 09D8882C
殘彈不減 716CF5B6 93116A44 65DA389A 09D8882C
全武器10段改造的攻擊力 508CFAFB B2C0FFC4 358CC2BF 9BFA3518
攻擊方命中 0201FA14 0201FA16
反擊方命中 0201FAA0 0201FAA2
戰後氣力MAX 905F1555 7E45B2E1 5D8002D9 0229AE74
戰後擊墜數MAX 6D67FDEC 65E43F17 ABD2C0C0 FBC68A93
無限行動(GameShark v3) E9D01375 EDBCDE48 AD86124F 2823D8DA
*PAR
Code好似不能混合使用……只能用其中一個
另外有部份PAR Code好使用沒有效果……
武器庫修改 首樣 <以降+4h>
| 敵方首樣 | |||
| 種類 | 0200C430:zxxx | xxx=專用武器 (000~27B) / 裝備武器 (28A~2BF) / 合体武器 (2C7~2DE) z=???,通常為0, 敵方為1, 另行動中為8 |
0200CC30 |
| 裝備機体 | 0200C432:xx | refer to 機体修改的第幾機,FF為無 | 0200CC32 |
| 改造LV | 0200C433:0y | 0200CC33 |
註: 可以把敵方武器位址加入為自方用 {未詳細試驗有冇問題}
機体修改 首機 <次機+4Ch>
| 敵方首機 | |||
| 機体 | 02017D10:xx | 02018E48 | |
| 存在Code/同行關連 | 02017D11:xx | 00=存在, 10=敵存在, 20=NPC存在 | 02018E49 |
| 駕駛員 | 02017D12:xx | refer to 人物修改的第幾人 (00~27,FF為無) |
02018E4A |
| 改造LV | 02017D14:0z0y0x0w | w=HP x=EN y=運動性 z=裝甲 | 02018E4C |
| 機体狀態 | 02017D18:mmllkkii 02017D1C:ppnn |
i=行動不能TURN數 k=精神使用不能TURN數 l=移動不能TURN數 m=命中率降低TURN數 n=防御力降低TURN數 p=攻擊力降低TURN數 |
02018E50 |
| 全改造Bonus | 02017D1E:xx | 02018E56 | |
| EN | 02017D22:yyyy | 02018E5A | |
| HP | 02017D24:yyyyyyyy | 02018E5C | |
| パーツ裝備1~4 | 02017D28:zzyyxxww | 02018E60 | |
| 武器1~16殘彈 | 02017D2C:yy <+1h> ~ 02017D3B:yy |
02018E64 | |
| 武器1~16 | 02017D3C:xxxx <+2h> ~ 02017D5A:xxxx |
refer to 武器庫的第幾樣武器 武器庫第1樣=0000 武器庫第1024樣=03FF |
02018E74 |
註: 可以把敵方位址加入為自方機体 {未詳細試驗有冇問題}
人物修改 首人 <次人+38h>
| 敵方首人 | |||
| 人物 | 02019730:xx | (00~B2) | 02019FF0 |
| 存在Code/同行關連 | 02019731:xx | 00=存在, 10=敵存在, 20=NPC存在 | 02019FF1 |
| SP(MAX) | 02019734:yyyy | 02019FF4 | |
| 能力 | 02019736:iiii 02019738:kkkkjjjj 0201973C:mmmmllll 02019740:nnnn |
i=格 j=射擊 k=回避 l=命中 m=防御 n=技量 |
02019FF6 |
| 擊墜數 | 02019742:yyyy | 0201A002 | |
| PP | 02019744:yyyy | 0201A004 | |
| 地型適性 | 02019746:wxyz | w=空 x=陸 y=海 z=宇 (0=S 1=A 2=B 3=C 4=D 5=-) |
0201A006 |
| 特殊技能1~6 | 02019748:xx <+1h> ~ 0201974D:xx |
0201A008 | |
| 特殊技能1~6 LV | 0201974E:yy <+1h> ~ 020019503:yy |
0201A00E | |
| 援攻 | 02019754:0y | 0201A014 | |
| 援防 | 02019755:0y | 0201A015 | |
| 角色音樂 | 02019757:xx | refer to 該人/機第幾種音樂 | 0201A017 |
| SP | 0201975C:yyyy | 0201A01C | |
| 氣力 | 0201975E:yy | 0201A01E | |
| 精神效果 | 02019760:xxxx | 0201A020 | |
| 駕駛機 | 02019762:xx | refer to 機体修改的第幾機 (00~39,FF為無) |
0201A022 |
| EXP(LV關連) | 02019764:yyyy | 0201A024 |
註: 可以把敵方位址加入為自方人物 {未詳細試驗有冇問題}
版圖機体/人物修改(按版圖設定的次序/出埸次序)
** 戰埸上才使用,其他時間請勿使用 **
|
味方首人 <次人+28h> 軍屬 02024280:0i 座標(XY)值 02024281:xx 02024282:yy 行動狀況 02024283:0k 地上/空中 02024286:0l 機体狀態(不顯示/EVENT) 0202428C:0z 機体 0202429A:mm 人物 020242A0:mm |
i=0=(藍)味 1=(紅)敵 2=(藍)NPC 3=綠 k=0未行動 2=行動終了 l=0=地上 1=空中 mm=依版圖的出擊機体 n=0=未偵察 1=已偵察 z=+1h=移動不能 +2h=攻擊不能 +4h=精神使用不能 +8h=不能上升空中/降落地上 +10h=? +20h=? +40h=? |
| 敵首人 <次人+28h> 軍屬 02024A00:0i 座標 02024A01:xx 02024A02:yy 行動狀況 02024A03:0k 偵察狀況 02024A04:0n 機体 02024A1A:mm 人物 02004A20:mm |
攻擊方畫面武器使用 0200943C:xxxx (refer to 武器list)
援攻畫面武器使用 02009464:xxxx
反擊方畫面武器使用 0200948C:xxxx
攻擊方畫面角色 02009420:xx (refer to 版圖設定的次序/出埸次序)
援攻畫面角色 02009422:xx
反擊方畫面角色 02009424:xx
全機首樣選項 02001C68:yyxx <次樣+2h>
(xx=種類 yy=00=選擇可 01=不能選擇)
注:“ROM EDITOR EDIT”初階者不宜使用,進階者也請小心使用
∼可在MEMORY EDITOR中修改∼
ROM AREA EDITOR
全機強化Part裝備數4個 0802202C 2404 (正常)7D44
全機修理費用0 0801F882 2000 (正常)8940
全機Wゲージ255 08022D4C 24FF (正常)8A0C
全改造10段可能 HP 08021094 200A (正常)7E00 EN 080210D0 200A (正常)7E40 運動性 0802110C 200A (正常)7E80 裝甲 08021148 200A (正常)7EC0
全武器改造時の攻陘O上昇率最大 0801C5AC 2300 (正常)79D3
全武器射程1∼?? 最低射程 0801C18A 2001 (正常)7900 最遠射程 0801C1B8 27xx (正常)7947
全武器q菬謆音L 0801C7DC 2000 (正常)8AC0 or 0802098C 0000 (正常)1940
全武器EN制限無 0801CAF0 2400 (正常)8B14 or 0802550C 0000 (正常)1992
全武器n力制限無 0801CB5C 2000 (正常)5E40
氣合 -> 氣力↑50 0802AC46 2732 (正常)270A
自TURN獲得EXP n倍 (xx=04=2倍 08=4倍 0C=8倍 10=16倍 14=32倍) (Main) 080335CE 0xx0 (正常)1809 080335D0 6038 (正常)6039 (Sub Pilot) 080335F0 0xx0 (正常)1809 080335F2 6020 (正常)6021
り換え制限解除 (部份機無法乘換……) パイロットり換え 0801D238 20FF (正常)8AC0 ユニットり換え 08022CFA 2001 (正常)8CC0 ユニットGpパイロット 0802C30E 20FF (正常)7808